【日劇】《一幣通關小子:我們的電玩史》──那些年的回憶和懷念
5/16/2020故事跨度長達三十年,主要集中在80年代至90年代中期,當中穿插超多耳熟能詳的經典電玩遊戲,例如港稱「食鬼」的經典遊戲《Pac-Man》、日本國民RPG《勇者鬥惡龍》、任天堂《Mario》系列、格鬥街機《Street Fighter》、還有貫穿全劇的太空戰機射擊遊戲始祖《XEVIOUS》等等等等,每次電玩的聲音響起,那些熟悉的電玩畫面,都會讓觀眾湧現無限回憶,劇中甚至請來遊戲製作人和當年的真街機霸王來客串,可以說是回味電玩史發展的日劇的不二之選。
電玩遊戲跟劇情融合得自然出色,趣味性十足。《Pac-Man》大概是我有記憶以來第一個遊戲,看這劇時才知道,原來遊戲中有個安全區域,只要待在那個位置就不會被吃掉(未有機會驗證);第三集高野向心上人表白,並要求如果鬥《Pac-Man》勝出就要男人跟她交往,結果男人見輸勢已定,就一直待在安全區,雖然不會輸,但也永遠不會贏,由《Pac-Man》說談情道理,頗有意思。第六集禮治化身Mario拯救公主,由造型服飾到舉止行動都跟遊戲如出一徹,相當有趣。
我的人生中其實從來沒有進過機舖,因為那是個被學校列入學生禁地的地方,而在畢業後機舖都幾乎已經絕跡了。劇中所呈現當年的機舖,大抵有點顛覆了當年學校所描述那種龍蛇混雜的模樣,一班喜歡電玩的人聚首在一起研究和切磋,電玩高手不斷失敗重試鑽研出來的手寫攻略,我感受到的是對於電玩的滿腔熱愛。可惜隨著家用遊戲的快速發展,機舖變成夕陽行業,劇中對街機的發展及興衰著墨也不少,30年前後故事並行帶來強烈對比,當年人流暢旺的機舖變了廢棄空舖,機舖店主負債累累,不免倍感唏噓。
我的電玩回憶都是來自於家用遊戲機,而比起自己打機破關,我大概是看別人破關的份兒比較多,即使已經忘了怎樣玩,但卻不會忘記當時跟誰一起打機;那些人或已撤出我的圈子,但觀劇期間又讓我回想起了。有著這份感情,就會明白劇中禮治、木戶、高野三人少年時透過打機所建立的那份友誼是何等青春和珍貴,也是這劇中我最喜歡的部分,尤其是第四話中三人攜手合作打《勇者鬥惡龍》,禮治和木戶要考大學試,高野幫忙練功升Level,幾經努力徹夜不眠終於破關成功,那份喜悅,真摯得讓人好感動。後來,因為各人有各自的發展,三人漸行漸遠,倒是現實得令人百感交雜。
十年人事幾番新,三十年足以讓青春都變成了滄桑,所有流行都敵不過時間,大概,是看完這部劇後最大的感觸。
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